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Socket.BeginReceive Metodo

Definizione

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

Overload

Nome Descrizione
BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametri

buffer
Byte[]

Matrice di tipo Byte che rappresenta il percorso di archiviazione per i dati ricevuti.

offset
Int32

Posizione in base zero nel parametro in corrispondenza del buffer quale archiviare i dati ricevuti.

size
Int32

Numero di byte da ricevere.

socketFlags
SocketFlags

Combinazione bit per bit dei SocketFlags valori.

callback
AsyncCallback

Delegato AsyncCallback che fa riferimento al metodo da richiamare al termine dell'operazione.

state
Object

Oggetto definito dall'utente che contiene informazioni sull'operazione di ricezione. Questo oggetto viene passato al EndReceive(IAsyncResult) delegato al termine dell'operazione.

Restituisce

Oggetto IAsyncResult che fa riferimento alla lettura asincrona.

Eccezioni

buffer è null.

Solo .NET Framework e .NET 5 e versioni precedenti: si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.

Socket è stato chiuso.

offset è minore di 0.

oppure

offset è maggiore della lunghezza di buffer.

oppure

size è minore di 0.

oppure

size è maggiore della lunghezza di buffer meno il valore del offset parametro.

Commenti

Importante

Si tratta di un'API di compatibilità. Non è consigliabile usare i metodi APM (Begin* e End*) per nuovi sviluppi. Usare invece gli Taskequivalenti basati su .

È possibile passare un callback che implementa AsyncCallback a BeginReceive per ricevere una notifica sul completamento dell'operazione. Si noti che se lo stack di rete sottostante completa l'operazione in modo sincrono, il callback verrà eseguito inline, durante la chiamata a BeginReceive. In questo caso, la CompletedSynchronously proprietà sull'oggetto restituito verrà impostata IAsyncResult su true per indicare che il metodo è stato completato in modo sincrono. Utilizzare la AsyncState proprietà dell'oggetto IAsyncResult per ottenere l'oggetto di stato passato al BeginReceive metodo .

L'operazione asincrona BeginReceive deve essere completata chiamando il EndReceive metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal AsyncCallback delegato. EndReceive blocca il thread chiamante fino al completamento dell'operazione.

Socket Chiudere per annullare un oggetto in sospesoBeginReceive. Quando il Close metodo viene chiamato mentre è in corso un'operazione asincrona, viene chiamato il callback fornito al BeginReceive metodo . Una chiamata successiva al EndReceive metodo genererà un'eccezione ObjectDisposedException (prima di .NET 7) o un SocketException oggetto (in .NET 7+) per indicare che l'operazione è stata annullata.

Annotazioni

Se si riceve un oggetto SocketException, utilizzare la SocketException.ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico.

Annotazioni

Tutte le operazioni di I/O avviate da un determinato thread vengono annullate quando il thread viene chiuso. Un'operazione asincrona in sospeso può non riuscire se il thread viene chiuso prima del completamento dell'operazione.

Annotazioni

state è un'istanza di una classe definita dall'utente.

Annotazioni

Questo membro restituisce informazioni di traccia quando si abilita la traccia di rete nell'applicazione. Per altre informazioni, vedere Traccia di rete in .NET Framework.

Annotazioni

Il contesto di esecuzione ,ovvero il contesto di sicurezza, l'utente rappresentato e il contesto chiamante, viene memorizzato nella cache per i metodi asincroni Socket . Dopo il primo utilizzo di un contesto specifico (un metodo asincrono Socket specifico, un'istanza specifica Socket e un callback specifico), gli usi successivi di tale contesto vedranno un miglioramento delle prestazioni.

Vedi anche

Si applica a

BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametri

buffer
Byte[]

Matrice di tipo Byte che rappresenta il percorso di archiviazione per i dati ricevuti.

offset
Int32

Posizione in buffer in cui archiviare i dati ricevuti.

size
Int32

Numero di byte da ricevere.

socketFlags
SocketFlags

Combinazione bit per bit dei SocketFlags valori.

errorCode
SocketError

Oggetto SocketError che archivia l'errore socket.

callback
AsyncCallback

Delegato AsyncCallback che fa riferimento al metodo da richiamare al termine dell'operazione.

state
Object

Oggetto definito dall'utente che contiene informazioni sull'operazione di ricezione. Questo oggetto viene passato al EndReceive(IAsyncResult) delegato al termine dell'operazione.

Restituisce

Oggetto IAsyncResult che fa riferimento alla lettura asincrona.

Eccezioni

buffer è null.

Solo .NET Framework e .NET 5 e versioni precedenti: si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.

Socket è stato chiuso.

offset è minore di 0.

oppure

offset è maggiore della lunghezza di buffer.

oppure

size è minore di 0.

oppure

size è maggiore della lunghezza di buffer meno il valore del offset parametro.

Commenti

Importante

Si tratta di un'API di compatibilità. Non è consigliabile usare i metodi APM (Begin* e End*) per nuovi sviluppi. Usare invece gli Taskequivalenti basati su .

È possibile passare un callback che implementa AsyncCallback a BeginReceive per ricevere una notifica sul completamento dell'operazione. Si noti che se lo stack di rete sottostante completa l'operazione in modo sincrono, il callback verrà eseguito inline, durante la chiamata a BeginReceive. In questo caso, la CompletedSynchronously proprietà sull'oggetto restituito verrà impostata IAsyncResult su true per indicare che il metodo è stato completato in modo sincrono. Utilizzare la AsyncState proprietà dell'oggetto IAsyncResult per ottenere l'oggetto di stato passato al BeginReceive metodo .

L'operazione asincrona BeginReceive deve essere completata chiamando il EndReceive metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal AsyncCallback delegato. EndReceive blocca il thread chiamante fino al completamento dell'operazione.

Socket Chiudere per annullare un oggetto in sospesoBeginReceive. Quando il Close metodo viene chiamato mentre è in corso un'operazione asincrona, viene chiamato il callback fornito al BeginReceive metodo . Una chiamata successiva al EndReceive metodo genererà un'eccezione ObjectDisposedException (prima di .NET 7) o un SocketException oggetto (in .NET 7+) per indicare che l'operazione è stata annullata.

Annotazioni

Se si riceve un oggetto SocketException, utilizzare la SocketException.ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico.

Annotazioni

Tutte le operazioni di I/O avviate da un determinato thread vengono annullate quando il thread viene chiuso. Un'operazione asincrona in sospeso può non riuscire se il thread viene chiuso prima del completamento dell'operazione.

Annotazioni

state è un'istanza di una classe definita dall'utente.

Annotazioni

Questo membro restituisce informazioni di traccia quando si abilita la traccia di rete nell'applicazione. Per altre informazioni, vedere Traccia di rete in .NET Framework.

Annotazioni

Il contesto di esecuzione ,ovvero il contesto di sicurezza, l'utente rappresentato e il contesto chiamante, viene memorizzato nella cache per i metodi asincroni Socket . Dopo il primo utilizzo di un contesto specifico (un metodo asincrono Socket specifico, un'istanza specifica Socket e un callback specifico), gli usi successivi di tale contesto vedranno un miglioramento delle prestazioni.

Vedi anche

Si applica a

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, AsyncCallback, Object)

Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametri

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Matrice di tipo Byte che rappresenta il percorso di archiviazione per i dati ricevuti.

socketFlags
SocketFlags

Combinazione bit per bit dei SocketFlags valori.

callback
AsyncCallback

Delegato AsyncCallback che fa riferimento al metodo da richiamare al termine dell'operazione.

state
Object

Oggetto definito dall'utente che contiene informazioni sull'operazione di ricezione. Questo oggetto viene passato al EndReceive(IAsyncResult) delegato al termine dell'operazione.

Restituisce

Oggetto IAsyncResult che fa riferimento alla lettura asincrona.

Eccezioni

buffers è null.

Solo .NET Framework e .NET 5 e versioni precedenti: si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.

Socket è stato chiuso.

Commenti

Importante

Si tratta di un'API di compatibilità. Non è consigliabile usare i metodi APM (Begin* e End*) per nuovi sviluppi. Usare invece gli Taskequivalenti basati su .

È possibile passare un callback che implementa AsyncCallback a BeginReceive per ricevere una notifica sul completamento dell'operazione. Si noti che se lo stack di rete sottostante completa l'operazione in modo sincrono, il callback verrà eseguito inline, durante la chiamata a BeginReceive. In questo caso, la CompletedSynchronously proprietà sull'oggetto restituito verrà impostata IAsyncResult su true per indicare che il metodo è stato completato in modo sincrono. Utilizzare la AsyncState proprietà dell'oggetto IAsyncResult per ottenere l'oggetto di stato passato al BeginReceive metodo .

L'operazione asincrona BeginReceive deve essere completata chiamando il EndReceive metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal AsyncCallback delegato. EndReceive blocca il thread chiamante fino al completamento dell'operazione.

Socket Chiudere per annullare un oggetto in sospesoBeginReceive. Quando il Close metodo viene chiamato mentre è in corso un'operazione asincrona, viene chiamato il callback fornito al BeginReceive metodo . Una chiamata successiva al EndReceive metodo genererà un'eccezione ObjectDisposedException (prima di .NET 7) o un SocketException oggetto (in .NET 7+) per indicare che l'operazione è stata annullata.

Annotazioni

Se si riceve un oggetto SocketException, utilizzare la SocketException.ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico.

Annotazioni

Tutte le operazioni di I/O avviate da un determinato thread vengono annullate quando il thread viene chiuso. Un'operazione asincrona in sospeso può non riuscire se il thread viene chiuso prima del completamento dell'operazione.

Annotazioni

state è un'istanza di una classe definita dall'utente.

Annotazioni

Questo membro restituisce informazioni di traccia quando si abilita la traccia di rete nell'applicazione. Per altre informazioni, vedere Traccia di rete in .NET Framework.

Annotazioni

Il contesto di esecuzione ,ovvero il contesto di sicurezza, l'utente rappresentato e il contesto chiamante, viene memorizzato nella cache per i metodi asincroni Socket . Dopo il primo utilizzo di un contesto specifico (un metodo asincrono Socket specifico, un'istanza specifica Socket e un callback specifico), gli usi successivi di tale contesto vedranno un miglioramento delle prestazioni.

Vedi anche

Si applica a

BeginReceive(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)

Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs
Origine:
Socket.cs

Inizia a ricevere i dati in modo asincrono da un oggetto connesso Socket.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametri

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

Matrice di tipo Byte che rappresenta il percorso di archiviazione per i dati ricevuti.

socketFlags
SocketFlags

Combinazione bit per bit dei SocketFlags valori.

errorCode
SocketError

Oggetto SocketError che archivia l'errore socket.

callback
AsyncCallback

Delegato AsyncCallback che fa riferimento al metodo da richiamare al termine dell'operazione.

state
Object

Oggetto definito dall'utente che contiene informazioni sull'operazione di ricezione. Questo oggetto viene passato al EndReceive(IAsyncResult) delegato al termine dell'operazione.

Restituisce

Oggetto IAsyncResult che fa riferimento alla lettura asincrona.

Eccezioni

buffers è null.

Solo .NET Framework e .NET 5 e versioni precedenti: si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.

Socket è stato chiuso.

Commenti

Importante

Si tratta di un'API di compatibilità. Non è consigliabile usare i metodi APM (Begin* e End*) per nuovi sviluppi. Usare invece gli Taskequivalenti basati su .

È possibile passare un callback che implementa AsyncCallback a BeginReceive per ricevere una notifica sul completamento dell'operazione. Si noti che se lo stack di rete sottostante completa l'operazione in modo sincrono, il callback verrà eseguito inline, durante la chiamata a BeginReceive. In questo caso, la CompletedSynchronously proprietà sull'oggetto restituito verrà impostata IAsyncResult su true per indicare che il metodo è stato completato in modo sincrono. Utilizzare la AsyncState proprietà dell'oggetto IAsyncResult per ottenere l'oggetto di stato passato al BeginReceive metodo .

L'operazione asincrona BeginReceive deve essere completata chiamando il EndReceive metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal AsyncCallback delegato. EndReceive blocca il thread chiamante fino al completamento dell'operazione.

Socket Chiudere per annullare un oggetto in sospesoBeginReceive. Quando il Close metodo viene chiamato mentre è in corso un'operazione asincrona, viene chiamato il callback fornito al BeginReceive metodo . Una chiamata successiva al EndReceive metodo genererà un'eccezione ObjectDisposedException (prima di .NET 7) o un SocketException oggetto (in .NET 7+) per indicare che l'operazione è stata annullata.

Annotazioni

Se si riceve un oggetto SocketException, utilizzare la SocketException.ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico.

Annotazioni

Tutte le operazioni di I/O avviate da un determinato thread vengono annullate quando il thread viene chiuso. Un'operazione asincrona in sospeso può non riuscire se il thread viene chiuso prima del completamento dell'operazione.

Annotazioni

state è un'istanza di una classe definita dall'utente.

Annotazioni

Questo membro restituisce informazioni di traccia quando si abilita la traccia di rete nell'applicazione. Per altre informazioni, vedere Traccia di rete in .NET Framework.

Annotazioni

Il contesto di esecuzione ,ovvero il contesto di sicurezza, l'utente rappresentato e il contesto chiamante, viene memorizzato nella cache per i metodi asincroni Socket . Dopo il primo utilizzo di un contesto specifico (un metodo asincrono Socket specifico, un'istanza specifica Socket e un callback specifico), gli usi successivi di tale contesto vedranno un miglioramento delle prestazioni.

Vedi anche

Si applica a