Microsoft.UI.Composition.Scenes Spazio dei nomi
Importante
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Fornisce API per il caricamento di modelli 3D e la composizione di scene 3D.
Classi
| SceneBoundingBox |
Rappresenta una casella che racchiude una scena 3D. |
| SceneComponent |
Rappresenta una parte funzionale di una scena. |
| SceneComponentCollection |
Rappresenta una raccolta di oggetti SceneComponent a cui è possibile accedere singolarmente per indice. |
| SceneMaterial |
Rappresenta un asset che descrive come viene eseguito il rendering di una superficie. |
| SceneMaterialInput |
Rappresenta un input che influenza un materiale. |
| SceneMesh |
Rappresenta una mesh (elenco di vertici che descrivono i poligoni che costituiscono una scena). |
| SceneMeshMaterialAttributeMap |
Rappresenta una raccolta di attributi di materiale per una mesh della scena come coppie chiave/valore. |
| SceneMeshRendererComponent |
Rappresenta un componente che esegue il rendering di sceneMesh. |
| SceneMetallicRoughnessMaterial |
Rappresenta un materiale che ha l'aspetto del metallo. |
| SceneModelTransform |
Rappresenta un gruppo di trasformazioni 3D in un nodo, tra cui rotazione, scalabilità e traduzione. |
| SceneNode |
Rappresenta un elemento nell'albero visivo della scena. |
| SceneNodeCollection |
Rappresenta una raccolta di oggetti SceneNode a cui è possibile accedere singolarmente per indice. |
| SceneObject |
Classe di base per gli oggetti che costituiscono una scena 3D. |
| ScenePbrMaterial |
Rappresenta un materiale che usa rendering basato su fisico (PBR). |
| SceneRendererComponent |
Rappresenta la classe di base per i componenti di rendering della scena. |
| SceneSurfaceMaterialInput |
Rappresenta un input in una superficie di composizione. |
| SceneVisual |
Rappresenta un oggetto visivo contenitore per i nodi di una scena 3D. |
Enumerazioni
| SceneAlphaMode |
Definisce le costanti che specificano la modalità alfa per una scena. |
| SceneAttributeSemantic |
Definisce le costanti che specificano la semantica degli attributi della scena. |
| SceneComponentType |
Definisce le costanti che specificano il tipo di componente della scena. |
| SceneWrappingMode |
Definisce le costanti che specificano come si verifica il wrapping per una scena. |